El pasado 20 de abril, empezó a surgir un anhelo colectivo entre los miembros y staff de nuestra web. Al igual que las demás webs americanas, queríamos hacer una entrevista con los grandes, con ArenaNet. Y no ha sido hasta hace una semana que hemos tenido suerte. Y hemos esperado hasta hoy, con todos estos cambios y novedades (que aún no han acabado), que hemos decidido mostrárosla.
Señoras y señores, he aquí la entrevista en exclusiva para Guild Wars 2 Online a Eric Flannum, Diseñador Jefe de Guild Wars 2.
[toggle title=”Interview in English”]
On April 20, a colective desire began to grow into the staff and the whole community of our web. As the other american websites, we wanted to do an interview with ANet. And it wasn’t until the last week when we had luck and recieved an answer. And we’ve waited until today, with all these changes and news in the web, that we decided to show it.
Here I bring you an interview for Guild Wars 2 Online to Eric Flannum, Lead Content Designer of Guild Wars 2.
GW2O: We’ve seen that the Norn, the Sylvari and the Charr have “racial enemies” (Sons of Svanir, Nightmare Court and the Flame Legion respectively). What can you say about the Humans and the Asura?
Eric: For the humans there are many different groups of bandits that are plaguing the land. These bandits seem to be unrelated, but at the same time they are exceptionally well-armed and organized. It could be that there is something more lurking beneath the seemingly simple motivations of these miscreants.
The asura are well known for their ruthlessness and desire to influence and shape the world around them. They have spawned a group called the Inquest, which will stop at nothing to ensure that the asura dominate Tyria (with the Inquest leading the way, of course).
GW2O: If the dwarves became stone because of the ritual, what happened to the Stone Summit dwarves? You didn’t say they had participated in this ritual.
Eric: All dwarves, regardless of location and political affiliation, were affected by the ritual. Although some of them were able to hold off the change for a time (for example, Ogden) no dwarf was able to resist the call of the Great Dwarf forever.
GW2O: Do the Sylvari believe in any kind of higher beings, like gods?
Eric: As a people they do not. As individuals, there are certainly many sylvari who are searching for spiritual enlightenment. Some rare few of them have even found gods to believe in.
GW2O: We’d love to know more about Ebonhawke. Is there something you could tell to us about the great human fortress in Ascalon? How big are the “Hawk Gates”?
Eric: The gates of Ebonhawke are enormous! Estimating their height by comparing them to my human character, I’d say they stand well over a hundred feet high, probably closer to two hundred at the highest point of each hawk. Ebonhawke is one of my favourite places in the game as it has a nice solid fortress-like feel while at the same time being quite beautiful. Our artists did a phenomenal job with Ebonhawke.
GW2O: In the character creation we’ve seen different kinds of heads, whose features could be modified. Will we be able to choose different types of noses, lips or eyes, independently from the rest of the face?
Eric: There are no current plans to include different types of noses, lips, or eyes independent of the face, but players can fine tune those features using the built-in sliders.
GW2O: In the character creation we saw that all the Human women come with make-up by default. Will players be able to choose all faces “au naturel”?
Eric: We are still in the middle of creating many of our faces, so I’m not sure exactly what all the variations will be like. I will pass on your request to our character art team, though!
GW2O: Will there be the possibility to customize the posture of the Charr in the character creation, being able to make them straighter or more curved?
Eric: The posture of the charr is not something that we are able to change.
GW2O: You said that every guild will be able to build its own constructions in WvW. What will they be like? Will they be defaults or will we be able to choose and modify them?
Eric: Guilds can capture keeps and castles and then upgrade them. It is important to note that these are pre-built structures and though they can be modified, players are not able to simply build their own keeps.
GW2O: Last, we want you to know that the Spanish community of Guild Wars 2 is really excited about the game and at Guild Wars 2 Online we’re working hard to bring all the news, articles and interviews in Spanish. Is there anything else you want to share with Spanish fans at Guild Wars 2 Online?
Eric: Our fans have shown us a tremendous amount of support and we will do our best to live up to all of their expectations. Thank you all so very much!
Thank you very much, Eric, for answering our questions and doing this amazing job that is captivating us, and thanks to Regina Buenaobra for being so kind with us and give us this amazing opportunity. Keep working, the spanish community love you!
GW2O: Hemos visto que los norn, sylvari y charr tienen “enemigos” raciales (Hijos de Svanir, Corte de la Pesadilla y Legión de la Llama respectivamente). ¿Qué nos podéis contar sobre los humanos y los asura?
Eric: Para los humanos, hay diversos grupos de bandidos que plagan sus tierras. Estos bandidos parecen no tener relación con ellos, pero a la vez están excepcionalmente bien armados y organizados. Podría haber algo más acechando bajo las aparentemente simples motivaciones de estos malhechores.
Los asura son bien conocidos por su carácter implacable y deseo de influenciar y manejar el mundo que les rodea. Eso dio lugar a un grupo llamado “La investigación”, cuyos miembros no se pararán ante nada para asegurarse que los asura dominen Tyria (con La Investigación guiándoles el camino, por supuesto).
GW2O: Si los enanos se convirtieron todos en piedra por el ritual, ¿qué les sucedió a los enanos de la Cima de Piedra? No se dice que participasen en dicho ritual.
Eric: Todos los enanos, sin importar su localización u orientación política, fueron afectados por el ritual. Aunque algunos de ellos fueron capaces de evitar los cambios por un tiempo (por ejemplo, Ogden) ningún enano fue capaz de resistir la llamada del Gran Enano para siempre.
GW2O: ¿Los sylvari creen en algún tipo de entidad superior, como los dioses?
Eric: Como comunidad, no. Como individuo, ciertamente hay algunos sylvari que buscan la iluminación espiritual. Algunos pocos incluso encuentran dioses en los que creer.
GW2O: Nos encantaría saber más acerca de Ebonhawke, ¿hay algo que podáis contarnos de la gran fortaleza humana en Ascalon? ¿Cómo de grandes serán las “Hawk Gates”?
Eric: ¡Las puertas de Ebonhawke son enormes! Estimando su altura comparándola con mi personaje humano, diría que se alzan más de 30 metros, probablemente llegando a los 60 en los puntos más altos de cada puerta. Ebonhawke es uno de mis lugares favoritos en el juego ya que, se ve como una sólida fortaleza siendo a la vez realmente bella. Nuestros artistas hicieron un trabajo fenomenal con Ebonhawke.
GW2O: En el editor de personajes hemos visto diferentes tipos de cabezas, las cuales sus rasgos se podían modificar, pero… ¿Podremos elegir diferentes tipos de nariz, labios u ojos, que sea independiente a lo demás?
Eric: Actualmente no hay planes para incluir diferentes tipos de nariz, labios u ojos independientemente de la cara, pero los jugadores pueden configurar dichas características usando las barras de ajuste incorporadas.
GW2O: En la creación de personaje vimos que todas las mujeres humanas vienen maquilladas de forma predeterminada. ¿Se podrán hacer rostros “au naturel”?
Eric: Aún estamos en medio de la creación de muchas de nuestras caras, así que no estoy seguro exactamente de cómo serán todas las variaciones. Sin embargo, pasaré vuestra proposición a nuestro equipo de diseño de personajes.
GW2O: ¿Tendremos la posibilidad de personalizar la postura de los charr en la creación de personaje, pudiéndolos hacer más erguidos o más encorvados?
Eric: La postura de los charr es algo que no podremos cambiar.
GW2O: Nos dijisteis que cada clan podría levantar sus propias construcciones en WvW. ¿Cómo serán? ¿Serán construcciones predeterminadas o se podrán escoger y modificar?
Eric: Los clanes pueden capturar torreones y castillos y luego mejorarlos. Es importante recalcar que estas son estructuras pre-construidas y, a la vez que se pueden modificar, los jugadores no serán capaces de, simplemente, construir sus propios torreones.
GW2O: Por último, queremos que sepáis que la comunidad hispana de Guild Wars 2 está realmente entusiasmada con el juego y en Guild Wars 2 Online estamos trabajando duro para dar todas las noticias y artículos en español, ¿hay algo que queráis compartir con los fans españoles?
Nuestros fans nos han mostrado un enorme apoyo y lo haremos lo mejor que podamos para alcanzar sus expectativas. ¡Muchísimas gracias!
Muchísimas gracias, Eric, por responder nuestras preguntas y hacer este increíble trabajo que nos tiene cautivados, y gracias a Regina Buenaobra por ser tan amable con nosotros y concedernos esta magnífica oportunidad. ¡Seguid trabajando, la comunidad española os quiere!
Entrevista concedida a Guild Wars 2 Online. Puedes distribuirla siempre que pongas un enlace a esta misma página. Gracias a Manin por la traducción.