Entrevista sobre la Energía y las Habilidades – Parte 2 | Kill Ten Rats

Escrito por Naiade el . En Entrevistas

Comencé la segunda mitad de la entrevista en un error, y fue Peters quien me sacó de él. Hablé de 3 tipos de habilidades: de utilidad, de armas y élite. En realidad, dijo Peters, hay otro tipo de habilidades: habilidades de curación. No pases por alto las habilidades de curación, me advirtió Peters, las habilidades de curación pueden hacer builds. Dijo que “hay habilidades de curación muy diferentes entre sí y que realmente cambian lo que vas a hacer con tu personaje.”

Continuar Leyendo

Entrevista sobre la Energía y las Habilidades – Parte 1 | Kill Ten Rats

Escrito por Naiade el . En Entrevistas

Hace unas semanas, tuve una entrevista desde la otra parte del océano con ArenaNet. Me senté a un lado de la mesa, y una sala llena de gente se sentaba en algún lugar de susodicha costa transatlántica. Dos desarrolladores de Guild Wars 2, Jon Peters y Isaiah (“Izzy”) Cartwright y dos directores de la comunidad de ArenaNet, Regina Buenaobra y Martin Kerstein rodearon un micrófono para que les entrevistáramos acerca de dos cosas muy importantes. (¡Muchas gracias a Regina por conseguirnos esta experiencia!) la energía en Guild Wars 2 y las habilidades son dos conceptos que fueron examinados por completo y rediseñados para escapar de la atracción gravitatoria de la precuela, Guild Wars. Estos dos conceptos son también, en mi opinión, dos de los temas más incomprendidos a la hora de pensar cómo encajarían en la dinámica de juego de Guild Wars 2.

Continuar Leyendo

Entrevista Exclusiva con Eric Flannum | GuildFans

Escrito por Naiade el . En Entrevistas

ArenaNet ha estado un poco silenciosa las últimas semanas, dejando a los fans de Guild Wars 2 de todo Internet hambrientos de noticias. Aceptando el hecho de que no estaban dispuestos a desvelar nueva información, decidimos volver a revisar temas anteriores con Eric Flannum, diseñador jefe de Guild Wars 2.

Cubrimos una gran cantidad de terreno conocido como el MvsM, eventos dinámicos, combates contra jefes, y pociones, pero también hay alguna información muy interesante sobre un tema del que no hemos oído hablar mucho: su impenetrable silencio.

Continuar Leyendo

Entrevista de la Comunidad | Gamocracy

Escrito por Naiade el . En Entrevistas

En la fiebre del oro de los MMOs, las pepitas están próximas a la enorme roca brillante que es World of Warcraft. Más aún cuando los jugadores se aventuran por primera vez a la “religión” de los MMOs. Guild Wars es uno de los pocos que celebró su presencia junto al gigante de California y Guild Wars 2 tendrá como objetivo algo aún más alto, llegar donde a más de un juego se le han quemado las alas.

Esta entrevista ha viajado por doquier antes de llegar a las orillas del blog de Gamocracy. La idea para esta nació el pasado agosto en la GamesCom en Colonia, Alemania. Las preguntas de los jugadores de Gamocracy luego volaron a Francia a través de tres partes de las cuatro esquinas del mundo: Dinamarca, Finlandia, Singapur y el Reino Unido. Después hicieron una breve parada en el Reino Unido antes de visitar el estado de Washington en los EE.UU. durante un tiempo. Al final, regresaron a Francia, donde finalmente encontraron sus respuestas, respondidas por un colaborador francés, Stéphane Lo Presti.

Sólo las carreteras más complicadas llevaron el texto a Gamocracy.

Continuar Leyendo

NCSoft
ArenaNet