Jim Boer en la Evolución de las Conversaciones Cinemáticas

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Una de las cosas por las que nosotros como desarrolladores siempre tenemos que luchar, es reconciliar nuestra ambición con la realidad de un entorno de producción. En el caso de nuestras conversaciones cinemáticas, no hay duda que ha sido un reto importante diseñar un sistema que, no solo satisfaga todos nuestros requerimientos en materia de diseño, sino que también sea lo suficientemente realista en el ámbito que nos permita alcanzar nuestras metas de producción.

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Actualización de las conversaciones cinematográficas, por Chuck Jackman

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Hola, mi nombre es Chuck Jackman. Dirijo la captura de movimiento y la animación de las conversaciones cinematográficas en Guild Wars 2 y estoy aquí para daros un poco de entendimiento en el proceso. ¿Qué es exactamente una conversación cinematográfica? Me alegro de que preguntéis. Si habéis jugado a la demo de Guild Wars 2, habréis visto los informes de las animaciones que toman lugar entre los PNJs de la historia y tu personaje. Éstas son las conversaciones cinematográficas.

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Demo de Guild Wars 2 en G-Star, por Eric Flannum

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Esta es una gran semana para nosotros aquí en ArenaNet – estamos mostrando una versión actualizada de la demo de Guild Wars 2 en G-Star, el evento más importante de videojuegos en Corea. Ya que estamos constantemente añadiendo y perfeccionando el juego, esta versión más reciente de la demo contiene algunas mejoras con respecto a lo que hemos mostrado públicamente en el pasado.

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