Artículos

Actualización del Desarrollo Beta

Actualización del Desarrollo Beta

Ey, hola a todos, aquí el diseñador de Guild Wars 2 en jefe Eric Flannum. Como muchos de vosotros ya sabréis, este es un momento muy emocionante para nosotros en ArenaNet. Acabamos de terminar un enorme evento de beta este fin de semana y tenemos más eventos beta a la vuelta de la esquina. Tenemos un montón de trabajo que hacer para tener el juego listo, pero definitivamente estamos muy ansiosos y preparados para el desafío de mostrar el juego a un público mayor. Con esa idea en mente, hemos estado añadiendo todo tipo de cosas nuevas al juego, así como revisando y mejorando tantos aspectos como hemos creído necesarios.

Impresiones sobre la beta de Guild Wars 2

Impresiones sobre la beta de Guild Wars 2

Como sabeis Guild Wars 2 Online a participado en la primera beta de prensa de Guild Wars 2. Como no podía ser de otro forma aquí os traemos nuestras impresiones.

Mundo vs Mundo en Guild Wars 2, por Mike Ferguson

Mundo vs Mundo en Guild Wars 2, por Mike Ferguson

Tenemos una interesante experiencia de juego PvE y una intensa competición PvP en Guild Wars 2, pero también ofrecemos una enorme batalla en campo abierto, denominado “mundo contra mundo“, como nunca habéis visto. Lo llamamos Mundo contra Mundo o “MvM”.

gw2_hallway_blogheader

Guild Wars 2: Logros, ladrón y combate

¡Hola! Es hora de mostraros otra actualización y algunas de las cosas nuevas en las que hemos estado trabajando. Jon y yo tenemos mucho de qué hablar esta vez, así que empezaré con nuestro sistema de logros antes de pasarle el relevo al señor Peters, quien hablará sobre algunas mejoras del combate, así como los cambios recientes al ladrón.

cinematics-blog-header2

Jim Boer en la Evolución de las Conversaciones Cinemáticas

Una de las cosas por las que nosotros como desarrolladores siempre tenemos que luchar, es reconciliar nuestra ambición con la realidad de un entorno de producción. En el caso de nuestras conversaciones cinemáticas, no hay duda que ha sido un reto importante diseñar un sistema que, no solo satisfaga todos nuestros requerimientos en materia de diseño, sino que también sea lo suficientemente realista en el ámbito que nos permita alcanzar nuestras metas de producción.