Creando la zona de inicio Charr

Escrito por Naiade el . En Artículos

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Hola, mi nombre es Devon Carver y soy miembro del fenomenal equipo de diseño que trabaja en Guild Wars 2. Me paso los días creando eventos y muchos otros pequeños pedazos de contenido esparcidos por el mundo que os mantendrán sumidos en la diversión mientras exploráis Tyria. El mapa en el que he estado trabajando recientemente es la zona de inicio Charr, las Llanuras de Ashford. No puedo pensar otro momento mejor para hablar sobre este mapa que en la Semana Charr, así que empecemos.

Cada mapa es importante, pero la importancia de los mapas iniciales se magnifica porque son los primeros mapas que podrás contemplar cuando crees un nuevo personaje y establezcas el tono para cada raza. He querido hablar un poco sobre el primer área del mapa, la aldea de Smokestead, y lo que el proceso fue para llegar a su estado final. Por el camino, hablaré sobre el iterativo proceso que se emplea en ArenaNet y lo importante que es para nosotros que las cosas se hagan bien, incluso si necesitamos más tiempo para conseguirlo.

Las primeras impresiones son impresiones duraderas, y el primer área que encontrarás como nuevo charr es la aldea de ‘Smokestead’. Sabemos que tiene que ser el reflejo sobre quiénes son los charr y eso tiene que preparar el escenario sobre la perspectiva Charr de la vida. Si conoces algo sobre los charr sabrás que aman una buena pelea. Pero también están al frente de los avances tecnológicos de Tyria. Es importante que un jugador nuevo reciba toda esta información no sólo en forma de diálogos, escenas y texto, sino también a través del entorno y los eventos que toman lugar al inicio del juego. Las dos primeras zonas que hemos revelado —humana y norn— te explican la historia de esas razas de diferentes maneras. Para que la zona de inicio de los charrs funcionase adecuadamente, necesitamos quitar de en medio todas las retenciones y poner muchas cosas centradas en los charr, que pueden ser encontradas en una gran bolsa de trastos.

En ArenaNet, todos juegan al juego y dan una respuesta sobre una base regular. Como nuevo diseñador, encuentro esta respuesta muy valiosa, ya que dirige mi atención a cómo el contenido se está desarrollando actualmente ya que a veces es diferente a como quise que se jugara. Tras las primeras sesiones de juego en las Llanuras de Ashford, fue evidente que la aldea de Smokestead no estaba cumpliendo los objetivos que habíamos fijado para ella. Tal vez pensarás que tras haber trabajado varios meses en el mapa nos habríamos resistido a hacer grandes cambios, pero pensamos que era más importante hacer el juego de manera correcta que simplemente hacerlo.

Me senté entonces en una reunión con uno de nuestros diseñadores de nivel, el artista del mapa con el que había estado trabajando, y el jefe del equipo de arte de entorno para tratar de averiguar que debíamos hacer para que Smokestead fuera lo que necesitaba ser.

En esta reunión nos exprimimos el cerebro para averiguar qué necesitábamos cambiar en el diseño actual de la aldea para cumplir nuestros objetivos en esta importante área. Leyendo la respuesta de nuestros colegas desarrolladores, nos dimos cuenta de que la gente tenía dificultades para saber dónde debían ir debido a un diseño un tanto confuso. No ayudó que los entrenadores de habilidades ni los vendedores se colocaran en la dirección opuesta del contenido que queríamos que jugaran los nuevos jugadores, dirigiendo a los jugadores a una muerte prematura a manos de enemigos con niveles muy superiores a los del propio jugador. También llegamos a la conclusión de que la zona tampoco parecía una extensión de la gran maquinaria de guerra charr. Era demasiado campestre y carente de metal y acero; los charr adoran el metal. Hacia el final de la reunión, teníamos un plan de acción y estuvimos listos para transformar Smokestead en una zona en la que sintieras que pertenecía a los charr.

CharrRuralWorkStationForge-429x600Costó un montón de duro trabajo por parte de Justin Fawcett, el artista del mapa de Llanuras de Ashford, y me costó un tiempo a mi el preparar los eventos, vendedores y habitantes de Smokestead, pero los cambios marcaron la diferencia. Lo primero que notarás cuando llegues a Smokestead es la enorme cantidad de metal que tiene.

Pasó de una pequeña aldea con unos pocos edificios de metal a una aldea tan llena de metal que haría sonrojar a Mötley Crüe. A continuación verás estructuras de metal y una autopista de metal que te llevará al resto del mundo. Se han escrito libros sobre el modo en el que los parques temáticos organizan su disposición para dirigir a la gente sin parecerlo. Cogimos una página de esos libros para poder dirigir a nuestros jugadores hacia la dirección correcta. Ahora, los vendedores y eventos tienen lugar en frente de ti, y el camino te dirige hacia el lugar que tiene el nivel apropiado para los nuevos jugadores. Estos pequeños detalles pueden hacer o desaparecer la experiencia del juego, pero es difícil hacerlo bien.

Un cambio cercano y querido en mi corazón es la adición de un evento que muestra, sólo ligeramente, el lado más suave de los charr.

Los charr son una enorme fuerza de combate, y es necesaria una gran cantidad de comida para mantener ese ejército en marcha.

Nos dimos cuenta que no estábamos haciendo efectivo el espacio que quedaba a las afueras de Smokestead. Así que decidimos que un evento que introdujera la industria de ganado charr nos haría avanzar un paso hacia adelante, no sólo proporcionando más contenido divertido a los nuevos jugadores charr, sino también ayudando a desarrollar el mundo charr. Ahora, cuando camines por primera vez fuera de Smokestead es posible que veas una vaca asustada por unas sierpes merodeando por las jaulas de ganado. Esto inicia una estampida que vacía el ganado necesario para alimentar a los ejércitos charr.

Entre los cambios artísticos y de contenido, llegamos a la última versión de la aldea de Smokestead: una que no sólo se ve increíble, sino que le da un verdadero sentido de quiénes son los charr y de qué tratan. Smokestead nunca habría llegado a ser lo que es ahora si no fuera por la voluntad de todos los que se involucraron para empezar de nuevo y hacer lo que era mejor para el juego. La aldea de Smokestead ahora sirve como una introducción apropiada para los charr y, con suerte, como una de las más divertidas e interesantes áreas del juego. Se necesitó el esfuerzo unido de artistas, escritores y diseñadores para llevar a Smokestead al foco de nuestro trabajo. Puede ser difícil darse cuenta de que tienes que ir hacia atrás y arreglar cosas que pensabas que funcionaban correctamente, pero la recompensa es hacer el juego tan bueno como sea posible.

Espero que todos vosotros estéis tan emocionados como yo, ya que voy a jugar a Guild Wars 2 y jugar como un nuevo charr. !Es seguro decir que me va a costar soportar la espera!

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Este artículo ha sido extraído de www.arena.net y traducido para www.guildwars2-online.com. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original del artículo y un enlace a este artículo. Gracias a Zabrios, Albert e Imperatos por la traducción.

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