Contra el muro: Humanos en Guild Wars 2

Me llamo John Ryan, y soy uno de los escritores del equipo de diseño de Guild Wars 2. Hemos estado trabajando duro para hacer del mundo de Tyria un sitio vivo y alentador lleno de lugares sorprendentes y grandiosas aventuras. En este post, encontrarás una pequeña muestra de cómo estamos dándole voz a la humanidad en Guild Wars 2.
Para nosotros, la voz juega un papel crucial al crear un mundo. Las voces nos dan la oportunidad de contar historias con drama, humor y, lo más importante, un tono realista. Si podemos hacer que los humanos de Tyria parezcan, actúen y suenen de forma real mientras hacemos que te sientas como el campeón de la humanidad en sus momentos oscuros, entonces habremos tenido éxito. Es una tarea de altura, pero es una que estamos comprometidos a lograr.
La humanidad ha sido golpeada en los doscientos cincuenta años entre Guild Wars y Guild Wars 2. Han perdido su hogar, Ascalon, quedándoselo los charr, y han perdido contacto con las tierras de Elona y Cantha tras el despertar de los dragones. La mayor parte de lo que queda de la humanidad se ha localizado en la opulenta ciudad de Divinity´s Reach en Kryta. Es aquí donde empezarás como personaje humano.
NOTA: Para escuchar los sonidos visita el artículo original aquí. Podéis leer su traducción aquí.
Da un paseo cualquiera por las calles…
Cuando llegues a Divinity´s Reach, tómate un rato para pasear a través de la enorme ciudad y visita las cercanas llanuras de granjas de Shaemoor. A medida que explores, atravesarás un distrito de la población que estará o discutiendo para poder pasar, o chismeando sobre sus problemas de familia, o inquieta por lo que les depara el futuro.
…a un mundo mucho más amplio
Guild Wars 2 ofrece un mundo más grande y complejo que su predecesor, donde los humanos no están en la cima de la cadena alimenticia. Los asura son más listos, los norn son más duros, los sylvari son más optimistas y los charr son organizados y siempre dispuestos. Les guste o no, los humanos tendrán que hacer frente al hecho de que hay nuevas fuerzas alzándose. Aunque adopten felizmente las innovaciones creadas por otras razas, definitivamente tienen diferentes opiniones sobre una Tyria más multicultural.

Una cuestión de fe…
La humanidad ha sufrido una serie de reveses en los últimos años, pero uno de los más profundos es el alejamiento de los Seis Dioses de su vida cotidiana. Los seres humanos no han perdido a sus dioses, a los que evocan en sus oraciones y en los santuarios de los Seis que se encuentran a lo largo de Divinity’s Reach. Algunos todavía rezan devotamente a los Seis, mientras que otros tienen un enfoque más despreocupado de su fe. Unos pocos, sin embargo, han tenido una fuerte recaida, creyendo que el alejamiento de los Seis es un signo de malos presagios.
…y del uso de la fuerza.
Con los Seis Dioses fuera, la humanidad depende más que nunca de los fuertes para protegerse. Por ahora, la reina Jennah se sienta en el trono de Kryta. Ella es una figura popular, pero tiene un fuerte desdén a firmar un alto el fuego con el, durante mucho tiempo enemigo de la humanidad: los Charr. Mientras tanto, el carismático Ministro Caudecus está ganando popularidad, gracias al popular carnaval que distrae a las masas de sus preocupaciones. A medida que deambules por Divinity’s Reach, que no te sorprenda oír a la gente tomar parte en los contantes y fuertes debates.
Defenderé Kryta…
Cuando estábamos componiendo a los seres humanos, descubrimos una de las mejores formas de que los jugadores entiendan los conflictos de la humanidad, era verlo a través de los ojos de los niños. El niño promedio humano, especialmente en Divinity’s Reach, representa los conflictos del mundo a través de juegos. Los niños saben, en términos simples, quienes son los buenos y los malos, y qué es lo que más les asusta. Si escuchas atentamente, probablemente escucharás a un montón de niños jugando una versión de Kyritense de “polis y cacos.”
…o moriré en el intento.
Mientras los niños juegan con espadas de juguete contra fingidos enemigos, los adultos se enfrentan al mundo real, ya que arriesgan sus vidas fuera de los muros de la ciudad. En estos días, la humanidad está en plena guerra por la supervivencia contra las tribus centauras cercanas. Los centauros siguen llegando, y los asedios resultantes, llevados a cabo en llanuras onduladas y contra las murallas de guarnición de piedra, están tomando como víctimas a las fuerzas defensoras de Kryta. Sin embargo, incluso de cara al caos la muerte constantes, la humanidad está lista para dar lo mejor de sí.
La última palabra
Discuten y pelean, ríen y rezan. A pesar de sus pérdidas, nuestros humanos nunca se rinden, y escribir sobre ellos es casi inspirador. De todas las razas, los personajes humanos son el núcleo de lo que significa ser un héroe en todo: aguantando, desafiando las probabilidades, y pasando de ser una víctima a un campeón. Claro, las cosas se ven sombrías para nuestros humanos, pero no caerán sin pelear. Sobrevivieron a la Devastación hace más de dos siglos, sufrieron la pérdida de su patria y un sinnúmero de vidas, pero todavía tienen el coraje de encargarse de los dragones en Guild Wars 2.
Y francamente, no puedo esperar a que seas el próximo héroe de la humanidad.
Nos vemos en Divinity’s Reach.

Este artículo ha sido extraído de www.arena.net y traducido para www.guildwars2-online.com. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original del artículo y un enlace a este artículo. Gracias a Eyzer y a Albert por la traducción.


